ATERMON B.V.
ATERMON B.V.
ATERMON B.V. hat es sich zur Aufgabe gemacht, ICT-gestützte Lösungen für E&T auf der Grundlage von Gamification-Modellen zu konzipieren und zu entwerfen.
Die Werte des Unternehmens dienen den Konzepten der offenen und inklusiven Bildung und des personalisierten Lernens in einem geschäftlichen Kontext, der keine Einschränkungen in Bezug auf Qualität und Effizienz mit sich bringen wird. Seit 2020 experimentiert ATERMON B.V. mit dem Wissensverbreitungspotenzial von Minecraft, betrachtet die Projekte jedoch in erster Linie als Spiele, die den Spielern Freude bereiten können.
Die Abteilung von ATERMON B.V. ist die „Learnification“-Methode, um Lernspiele zu produzieren, die sich durch ihren Unterhaltungsaspekt auszeichnen. Das Team besteht aus Instruktionsdesignern, Inhaltserstellern, 3D-Künstlern, Leveldesignern, Entwicklern und Bildungsspezialisten
